Nightmare Allied [NmAl] - Forum  »  InformationsBereich  »  Abbilden von Fertigkeiten 10.03.2010 Homepageupdate
 
  Heute: 211 Besucher Gestern: 198 Besucher Registrierte User: 125 Besucher Total: 66091 0 Benutzer Online Mehr..

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.Get Adobe Flash player


Jetzt registrieren
Passwort vergessen?
registrierte Benutzer

 
   
Sortierung:     printview
Autor: Mitteilung:
GamePlayer Clanmitglied
Administrator
311 Beiträge
registriert: 02.10.2009
09.03.2010, 20:56 offline zitieren 

Seit dem 10.März 2010 besitzt nmal.de die Funktion Fertigkeiten direkt mit der Datenbank zu verbinden und somit im Forum benutzerfreundlich darzustellen, GWShack`s gwBBCode.

Da jedoch immer wieder nach den Funktionen gefragt wird und vielen die meisten Funktionen noch nicht bekannt sind, haben wir uns entschlossen ein kleines How-To, speziell für unser Forum herrauszubringen.


Abbilden von einzelnen Fertigkeiten (Skills)


Fangen wir ganz einfach an, wir haben eine Fertigkeit und wollen sie abbilden.

Hierfür können wir wahlweise den Button mit dem Sprint-Pictogramm () drücken und den genauen deutschen Namen oder englischen Namen eintragen
[SKILL] geisterlicht [/SKILL] oder [SKILL] spirit light [/SKILL]



als Ergebnis erhalten wir nun Geisterlicht als Fertigkeits-Icon und Beschreibung wenn man mit der Maus drüberfährt.

______________________________________________

Wir können aber auch unserre Fertigkeit anders darstellen und zwar in einem text und das siet so aus:

[[ geisterlicht ] -> Geisterlicht

[SKILL noicon] Geisterlicht [/SKILL] -> Geisterlicht

______________________________________________
Ihr könnt auch einzelnen Fertigkeiten direkt eine Attributsstufe bzw. Attributsverteilung zuweisen, hierfür fügt ihr einfach das ein:
[ Siegel der Demut@10 ] ->


Darstellung eines kompletten Builds

Die einfachste möglichkeit die ich bevorzuge ist die:

 
Nightmare Allied test


(EckigeKlammerauf)Nightmare Allied test;OgdToYW6TiW4zDXQbQZAYYX8mEA(EckigeKlammerzu)
______________________________________________
Anzeigen einer klasse:

[ build prof=Me/Ritualist][/build ]



______________________________________________

Funktionsfähige Kürzel:
* A -> Assassine
* D -> Derwisch
* E -> Elementarmagier
* Mo-> Mönch
* Me-> Mesmer
* N -> Nekromant
* R -> Waldläufer
* RT-> Ritualist
* W -> Krieger
* P -> Paragon

______________________________________________

Attribute verteilen:

zur weiteren Vereinfachung für andere Benutzer könnt ihr auch im gesamten Template schon die Attribute verteilen, hierfür einfach die ersten 3-4 Buchstaben der englischen Attributsbezeichnung wie im Beispiel einfügen inkl. der Stufe:

[ build name="Nightmare Allied Test" prof=Mesmer/Ritualist insp=11 res=7] [ siegel der demut][ geisterlicht][/build]

 
Nightmare Allied Test

______________________________________________

auch Runen sowie das Attribut des Kopfschmuckes lassen sich so einarbeiten, hierfür einfach ein +x hinter die Attributsstufe setzen sowie ein weiteres +1für den Kopfschmuck:

[ build name="Nightmare Allied Test" prof=Mesmer/Ritualist insp=11+1+2 res=7] [ siegel der demut][ geisterlicht][/build]

 
Nightmare Allied Test

______________________________________________

Waffen und Ausrüstungsgegenstände:
Waffen und Ausrüstungsgegenstände könnte man auch hinzufügen aber das sind dann endlange cods und daher nicht zu empfehlen.smile

 
Talons Test

______________________________________________


Sonstiges:
Chatcode zusatzfunktion:
Durch das zusatz icon mit der Diskette könnt ihr ganz einfach einen chatcode erstellen, den ihr in GuildWars laden könnt und diesen in den chat senden könnt.

http://www.nmal.de/Bilder/Chatcode-zusatzfunktion.JPG


paw·ned² zusatzfunktion:
Fals ihr nicht wisse was paw·ned² ist KLICK MICH!

http://www.nmal.de/Bilder/paw·ned²-zusatzfunktion.JPG

Durch das zusatz Icon von paw·ned² könnt ihr euren code ganz einfach von unserer Homepage in euer paw·ned² Laden.
______________________________________________

ACHTUNG!!!
Eine Ausnahme bilden die Schreie, diese sind nicht durch [Fertigkeitsname] anzeigbar, es muss die Langform verwendet werden.
[SKILL]"Passt auf euch auf!"[/SKILL] ->

Er verwendet auch noch keine Umlaute wie zB: Ää, Üü oder Öö.
______________________________________________
Fals ihr noch Fehler mit Umlauten und anderen sachen findet schickt einfach was HIER rein.
Fals ihr noch vorschläge oder fragen habt Schreibt diese einfach hir rein.

Ich Hoffe dieses Tutorial hat euch geholfen.
mfg GamerPlayer


http://www.nmal.de/gw+bilder/gameplayer.gif
Kurapica Clanmitglied
Administrator
149 Beiträge
registriert: 22.11.2009
10.03.2010, 07:23 offline zitieren 

Super Sache. Irgendwie amused
Dann müssen manche sich nicht die Finger brechen wenn sie Builds irgendwo kopieren und hier einsetzen wollen. Oder sie können ihre Fertigkeitenvorlagen hier einsetzen. Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig.
Muss sich nur noch herausstellen wie es sich im gesamten macht.
Frohes schaffen beim Build bearbeiten!

GamePlayer schrieb:

[...]
Skills sind auch nicht aktuell

[...]


Soll heißen es dient nur zu Anschauungszwecken bzw zum einfacheren Copy&Paste-Aktionen?
Ich weiß ja nicht auf welcher Skilldatengrundlage es arbeitet.
( ich finde es nur irritierend, wenn die Version einer anderen entspricht. Solange man aber vorgewarnt ist sollte es in obig genannten Fällen ja keine Probleme geben )

#kura#


PS: Ich hoffe die Notes auf dieser Seite ( letztes Datum 23 Juli 2008 ) stehen nicht im Zusammenhang mit der Aktualisierung der Datenbank für die Skills crazy`


Edit:
GamePlayer schrieb:

Eigendlich kann man es auf GuildWiki auslegen problem ist das ich nicht weis wie ich das mache ich werde mich mit einen in kontakt begeben, vieleicht kann mir er weiter helfen.

Also was man auch machen könnte ist alle skills einzelt schreiben aber das ist mir doch zu blöd da werde ich ja nie fertich. Kuck mall selbst Widerherstelungs-Aura ist noch uralt crazy


Ja ist mir alles schon aufgefallen x`D
Aber wenn man die Codes dann rauskopiert etc ist es echt schöner und einfacher zum erstellen als wenn man erst noch Images hochlädt sie verlinkt und dann noch vereinzelt die Templates erstellt und reinsetzt. Schöne Arbeit und ein verdammte nettes neues Feature amused


...
GamePlayer Clanmitglied
Administrator
311 Beiträge
registriert: 02.10.2009
10.03.2010, 11:33 offline zitieren 

Eigendlich kann man es auf GuildWiki auslegen problem ist das ich nicht weis wie ich das mache ich werde mich mit einen in kontakt begeben, vieleicht kann mir er weiter helfen.

Also was man auch machen könnte ist alle skills einzelt schreiben aber das ist mir doch zu blöd da werde ich ja nie fertich. Kuck mall selbst Widerherstelungs-Aura ist noch uralt crazy


http://www.nmal.de/gw+bilder/gameplayer.gif
Sortierung:     printview


Um ein Thema zu eröffnen musst du registriert und angemeldet sein!

registrieren
anmelden

 

 

 
Suchmaschinenoptimierung mit Ranking-Hits Unsere Regeln | Link Us | History | Impressum | Kontakt
 
 
23.01.2012 - 17:59
» Alex | DeVirtualX ...
(0 Antworten)
Alex | DeVirtualX | Kematian Roh
Letzter Beitrag: DeAlex
Forum: News
23.01.2012 - 17:59
04.12.2011 - 13:12
» CHris is BAck!!!!!...
(2 Antworten)
CHris is BAck!!!!!!!
Letzter Beitrag: GamePlayer
Forum: News
04.12.2011 - 13:12
18.08.2011 - 22:34
» Celebrate the Game...
(10 Antworten)
Celebrate the Games GamesCom 18.-21.08.2011
Letzter Beitrag: Shigeaki Jubei
Forum: News
18.08.2011 - 22:34
26.06.2011 - 13:48
» GW2 Name Generator
(0 Antworten)
GW2 Name Generator
Letzter Beitrag: Lillitu | Kathi
Forum: News
26.06.2011 - 13:48
26.06.2011 - 13:45
» Hallo liebe Leute ...
(1 Antworten)
Hallo liebe Leute :D
Letzter Beitrag: Lillitu | Kathi
Forum: News
26.06.2011 - 13:45
03.05.2011 - 19:46
» Der Entsafter hat ...
(2 Antworten)
Der Entsafter hat zugeschlagen - Sappy hört auf...
Letzter Beitrag: GamePlayer
Forum: News
03.05.2011 - 19:46
29.04.2011 - 16:38
» Momentane BND Situ...
(6 Antworten)
Momentane BND Situation
Letzter Beitrag: GamePlayer
Forum: News
29.04.2011 - 16:38
24.02.2011 - 16:53
» Doppelte Luxon/Kur...
(0 Antworten)
Doppelte Luxon/Kurzick-Titelpunkte
Letzter Beitrag: GamePlayer
Forum: News
24.02.2011 - 16:53
05.01.2011 - 20:05
» FROHES NEUES JAHR
(2 Antworten)
FROHES NEUES JAHR
Letzter Beitrag: Sappy | Nils
Forum: News
05.01.2011 - 20:05
25.12.2010 - 11:41
» Fröhliche Weihnach...
(3 Antworten)
Fröhliche Weihnachten!
Letzter Beitrag: Kurapica
Forum: News
25.12.2010 - 11:41
 
  Zufallsbild  
  keine aktive Umfrage

zeige Umfragen
 
 


Sicherheitscode
Los!   • Zeige alle
 
 
letzte Aktivität vor:
14 Stunden und 06 Minuten